MarisFrance (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Alex sed8213 (обсуждение | вклад) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
==Обычный режим== |
==Обычный режим== |
||
* Игроки могут [[Воскрешение|перезапуститься]] без помощи друга, при этом теряются все предметы, находящиеся в инвентаре игрока в момент смерти. Поэтому обычно в совместной игре этой кнопкой не пользуются (перед охотой можно выложить все важные [[предметы]] и [[ресурсы]] в [[Контейнеры|контейнер]], тогда они не исчезнут). |
* Игроки могут [[Воскрешение|перезапуститься]] без помощи друга, при этом теряются все предметы, находящиеся в инвентаре игрока в момент смерти. Поэтому обычно в совместной игре этой кнопкой не пользуются (перед охотой можно выложить все важные [[предметы]] и [[ресурсы]] в [[Контейнеры|контейнер]], тогда они не исчезнут). |
||
− | * Для отпугивания акулы во время атаки [[Плот|плота]], необходимо |
+ | * Для отпугивания акулы во время атаки [[Плот|плота]], необходимо 3 удара [[Деревянное копье|деревянным копьём]]. |
* Обычно рядом с плотом плавает всего одна акула, но иногда приплывает сразу две. |
* Обычно рядом с плотом плавает всего одна акула, но иногда приплывает сразу две. |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* Скорость падения [[Жажда|жажды]] увеличена на 33.3%. |
* Скорость падения [[Жажда|жажды]] увеличена на 33.3%. |
||
* Скорость падения [[Сытость|сытости]] увеличена на 22.5%. |
* Скорость падения [[Сытость|сытости]] увеличена на 22.5%. |
||
− | * Чтобы отпугнуть акулу во время атаки [[Плот|плота]], необходимо 4 удара [[Деревянное копье|деревянным копьём]] или |
+ | * Чтобы отпугнуть акулу во время атаки [[Плот|плота]], необходимо 4 удара [[Деревянное копье|деревянным копьём]] или 2 удара [[Металлическое копье|металлическим копьём]]. |
− | * Количество акул часто бывает 2, а иногда приплывает сразу 3. |
+ | * Количество акул часто бывает 1-2, а иногда приплывает сразу 3. |
* Урон [[Животные|животных]] по игроку увеличен (примерно на 20-30%). |
* Урон [[Животные|животных]] по игроку увеличен (примерно на 20-30%). |
||
* Урон персонажа любым оружием уменьшен на 20%. Это относится только к урону по животным. Таким образом, будет казаться, что животные стали «толще». |
* Урон персонажа любым оружием уменьшен на 20%. Это относится только к урону по животным. Таким образом, будет казаться, что животные стали «толще». |
||
Строка 467: | Строка 467: | ||
==Одиночная игра и многопользовательская (совместная) игра== |
==Одиночная игра и многопользовательская (совместная) игра== |
||
− | При создании игры, а также при загрузке сохранения, игрок может указать, разрешено ли друзьям (через Steam) подключаться к игровой сессии. Таким образом, режимы можно легко менять: начать в соло режиме, сохранить игру - и перезапустить уже в коопе с друзьями. Или наоборот. |
+ | При создании игры, а также при загрузке сохранения, игрок может указать, разрешено ли друзьям (через Steam) подключаться к игровой сессии - режим мультиплеера. Таким образом, режимы можно легко менять: начать в соло режиме, сохранить игру - и перезапустить уже в коопе с друзьями. Или наоборот. |
Отличием одиночной игры, кроме невозможности пригласить друзей, является наличие паузы. Нажав Esc, игрок может поставить игру на паузу, и отойти от компьютера на некоторое время. В многопользовательском же режиме, даже если игрок играет один, при вызове меню игра продолжается. |
Отличием одиночной игры, кроме невозможности пригласить друзей, является наличие паузы. Нажав Esc, игрок может поставить игру на паузу, и отойти от компьютера на некоторое время. В многопользовательском же режиме, даже если игрок играет один, при вызове меню игра продолжается. |
Текущая версия от 07:24, 22 мая 2021
В игре есть пять режимов сложности. Основным является "обычный", он больше всего подходит для первого знакомства и прохождения. Остальные режимы нужны, если игрок хочет играть иначе (проще или сложнее).
Обычный режим
- Игроки могут перезапуститься без помощи друга, при этом теряются все предметы, находящиеся в инвентаре игрока в момент смерти. Поэтому обычно в совместной игре этой кнопкой не пользуются (перед охотой можно выложить все важные предметы и ресурсы в контейнер, тогда они не исчезнут).
- Для отпугивания акулы во время атаки плота, необходимо 3 удара деревянным копьём.
- Обычно рядом с плотом плавает всего одна акула, но иногда приплывает сразу две.
Сложный режим
- Нельзя перезапуститься без помощи друга. То есть в случае смерти в одиночной игре игрок не сможет больше продолжать игру, её придётся закончить, либо сделать многопользовательской, и пригласить друга помочь. А в многопользовательской игре, соответственно, аналогичная ситуация, если умрут все игроки.
- Скорость падения жажды увеличена на 33.3%.
- Скорость падения сытости увеличена на 22.5%.
- Чтобы отпугнуть акулу во время атаки плота, необходимо 4 удара деревянным копьём или 2 удара металлическим копьём.
- Количество акул часто бывает 1-2, а иногда приплывает сразу 3.
- Урон животных по игроку увеличен (примерно на 20-30%).
- Урон персонажа любым оружием уменьшен на 20%. Это относится только к урону по животным. Таким образом, будет казаться, что животные стали «толще».
Сравнительная таблица здоровья животных в обычном и сложном режиме
Название |
Обычный |
Сложный |
---|---|---|
Акула | 300 | 380 |
Чайка | 20 | 30 |
Лама | 150 | 190 |
Коза | 200 | 250 |
Курица | 100 | 130 |
Кабан | 180 | 220 |
Трескун | 200 | 250 |
Иглобрюх | 80 | 100 |
Крыса | 60 | 80 |
Медведь | 200 | 250 |
Медведица | 1400 | 1800 |
Простой режим
Проще утолять голод и жажду. Инвентарь не теряется при перезапуске.
Спокойный режим
Расслабленная версия Raft, где не нужно бояться врагов. Все ранее агрессивные животные становятся мирными.
Творческий режим
Неограниченный запас здоровья, позволяющий меньше заботиться о выживании и больше - о строительстве. В этом режиме камера может отцепляться от персонажа и летать в любом направлении в пространстве, позволяя строить не только там, где стоит персонаж, а вообще везде. Как и в спокойном режиме, все агрессивные животные ведут себя мирно.
При строительстве не тратятся ресурсы, и не отнимается прочность предметов при использовании.
Детальная таблица различий режимов игры
Данные в нижеследующей таблице были взяты из игры версии 10.07.
В таблице повсеместно используются множители. Эти множители модифицируют указанную характеристику игры путём умножения её числового значения на указанный множитель. Например, если множитель урона акулы в сложном режиме — 1.2, то стандартный урон акулы будет умножаться на 1.2 каждый раз, когда она его нанесёт.
Отсюда следует, что множитель 1 обозначает «ничего не менять», или, другими словами «использовать стандартное значение», а множитель 0 обозначает «уменьшить до нуля» (потому что умножение на 0 даст 0). Если множитель больше 1, то характеристика в игре, очевидно, станет больше, и наоборот.
Творческий | Спокойный | Простой | Обычный | Сложный | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Акула | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
Спавнится | Да | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Нет | Нет | Да | Да | Да | |
Множитель частоты атак | 1 | 1 | 0.7 | 1 | 2 | |
Множитель скорости появления | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | |
Чайка | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Спавнится | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Атакует растения | Нет | Нет | Да | Да | Да | |
Трескун | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 |
Спавнится | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Нет | Нет | Да | Да | Да | |
Иглобрюх | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.3 |
Спавнится | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Нет | Нет | Да | Да | Да | |
Кабан | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.3 |
Спавнится | Да | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Да | Нет | Да | Да | Да | |
Медведь | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.3 |
Спавнится | Да | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Да | Нет | Да | Да | Да | |
Крыса | Множитель урона | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.3 |
Спавнится | Да | Да | Да | Да | Да | |
Агрессивность | Да | Нет | Да | Да | Да | |
Животноводство | Начальная сытость (секунд) | 9999999 | 480 | 480 | 360 | 360 |
Выносливость голодания (секунд) | 9999999 | 600 | 600 | 600 | 600 | |
Прибавка сытости после еды (секунд) | 9999999 | 480 | 480 | 360 | 300 | |
Питание | Множитель скорости падения сытости | 0 | 0.6 | 0.6 | 1 | 1.3 |
Множитель скорости падения жажды | 0 | 0.6 | 0.6 | 1 | 1.5 | |
Окружающий мир | Появление островов | Нет | Да | Да | Да | Да |
Инструменты | Не ломаются | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Множитель скорости порчи предметов | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Множитель скорости удаления структур | 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
Особые эффекты | Множитель урона в секунду | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1.25 |
Свойства игрока | Очищать инвентарь при смерти | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Множитель получаемого урона | 0 | 1 | 0.7 | 1 | 1.2 | |
Разрешено воскрешение | Да | Да | Да | Да | Нет | |
Отключить жажду, голод и здоровье | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | |
Неограниченные ресурсы | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | |
Доступны любые предметы | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | |
С самого начала изучено всё | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | |
Отключить исходящий урон | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | |
Множитель исходящего урона PVE | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | |
Получать урон при падении | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Разрешён режим свободной камеры | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | |
Свойства плота | Плот не движется (невидимый якорь) | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Морская качка | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Генерировать плавающие предметы | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Считать физику столкновений | Нет | Да | Да | Да | Да | |
Свойства предметов | Множитель прочности наживки для акулы | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 |
Достижения | Следить за достижениями | Нет | Да | Да | Да | Да |
Одиночная игра и многопользовательская (совместная) игра
При создании игры, а также при загрузке сохранения, игрок может указать, разрешено ли друзьям (через Steam) подключаться к игровой сессии - режим мультиплеера. Таким образом, режимы можно легко менять: начать в соло режиме, сохранить игру - и перезапустить уже в коопе с друзьями. Или наоборот.
Отличием одиночной игры, кроме невозможности пригласить друзей, является наличие паузы. Нажав Esc, игрок может поставить игру на паузу, и отойти от компьютера на некоторое время. В многопользовательском же режиме, даже если игрок играет один, при вызове меню игра продолжается.
Дружественный огонь
Эта опция, если её включить, позволяет атаковать друзей любым оружием.