Выбран сложный режим.

В игре есть пять режимов сложности. Основным является "обычный", он больше всего подходит для первого знакомства и прохождения. Остальные режимы нужны, если игрок хочет играть иначе (проще или сложнее).

Обычный режим

  • Игроки могут перезапуститься без помощи друга, при этом теряются все предметы, находящиеся в инвентаре игрока в момент смерти. Поэтому обычно в совместной игре этой кнопкой не пользуются (перед охотой можно выложить все важные предметы и ресурсы в контейнер, тогда они не исчезнут).
  • Для отпугивания акулы во время атаки плота, необходимо 4 удара деревянным копьём.
  • Обычно рядом с плотом плавает всего одна акула, но иногда приплывает сразу две.

Сложный режим

  • Нельзя перезапуститься без помощи друга. То есть в случае смерти в одиночной игре игрок не сможет больше продолжать игру, её придётся закончить, либо сделать многопользовательской, и пригласить друга помочь. А в многопользовательской игре, соответственно, аналогичная ситуация, если умрут все игроки.
  • Скорость падения жажды увеличена на 33.3%.
  • Скорость падения сытости увеличена на 22.5%.
  • Чтобы отпугнуть акулу во время атаки плота, необходимо 4 удара деревянным копьём или 2 удара металлическим копьём.
  • Количество акул часто бывает 1-2, а иногда приплывает сразу 3.
  • Урон животных по игроку увеличен (примерно на 20-30%).
  • Урон персонажа любым оружием уменьшен на 20%. Это относится только к урону по животным. Таким образом, будет казаться, что животные стали «толще».

Сравнительная таблица здоровья животных в обычном и сложном режиме

Название
 
Обычный
 
Сложный
 
Акула 300 380
Чайка 20 30
Лама 150 190
Коза 200 250
Курица 100 130
Кабан 180 220
Трескун 200 250
Иглобрюх 80 100
Крыса 60 80
Медведь 200 250
Медведица 1400 1800

Простой режим

Проще утолять голод и жажду. Инвентарь не теряется при перезапуске.

Спокойный режим

Расслабленная версия Raft, где не нужно бояться врагов. Все ранее агрессивные животные становятся мирными.

Творческий режим

Неограниченный запас здоровья, позволяющий меньше заботиться о выживании и больше - о строительстве. В этом режиме камера может отцепляться от персонажа и летать в любом направлении в пространстве, позволяя строить не только там, где стоит персонаж, а вообще везде. Как и в спокойном режиме, все агрессивные животные ведут себя мирно.

При строительстве не тратятся ресурсы, и не отнимается прочность предметов при использовании.

Детальная таблица различий режимов игры

Данные в нижеследующей таблице были взяты из игры версии 10.07.

В таблице повсеместно используются множители. Эти множители модифицируют указанную характеристику игры путём умножения её числового значения на указанный множитель. Например, если множитель урона акулы в сложном режиме — 1.2, то стандартный урон акулы будет умножаться на 1.2 каждый раз, когда она его нанесёт.

Отсюда следует, что множитель 1 обозначает «ничего не менять», или, другими словами «использовать стандартное значение», а множитель 0 обозначает «уменьшить до нуля» (потому что умножение на 0 даст 0). Если множитель больше 1, то характеристика в игре, очевидно, станет больше, и наоборот.

Творческий Спокойный Простой Обычный Сложный
Акула Множитель урона 1 1 1 1 1.2
Спавнится Да Да Да Да Да
Агрессивность Нет Нет Да Да Да
Множитель частоты атак 1 1 0.7 1 2
Множитель скорости появления 1 1 1 1 1.2
Чайка Множитель урона 1 1 1 1 1
Спавнится Нет Да Да Да Да
Агрессивность Нет Да Да Да Да
Атакует растения Нет Нет Да Да Да
Трескун Множитель урона 1 1 1 1 1.25
Спавнится Нет Да Да Да Да
Агрессивность Нет Нет Да Да Да
Иглобрюх Множитель урона 1 1 1 1 1.3
Спавнится Нет Да Да Да Да
Агрессивность Нет Нет Да Да Да
Кабан Множитель урона 1 1 1 1 1.3
Спавнится Да Да Да Да Да
Агрессивность Да Нет Да Да Да
Медведь Множитель урона 1 1 1 1 1.3
Спавнится Да Да Да Да Да
Агрессивность Да Нет Да Да Да
Крыса Множитель урона 1 1 1 1 1.3
Спавнится Да Да Да Да Да
Агрессивность Да Нет Да Да Да
Животноводство Начальная сытость (секунд) 9999999 480 480 360 360
Выносливость голодания (секунд) 9999999 600 600 600 600
Прибавка сытости после еды (секунд) 9999999 480 480 360 300
Питание Множитель скорости падения сытости 0 0.6 0.6 1 1.3
Множитель скорости падения жажды 0 0.6 0.6 1 1.5
Окружающий мир Появление островов Нет Да Да Да Да
Инструменты Не ломаются Да Нет Нет Нет Нет
Множитель скорости порчи предметов 0 1 1 1 1
Множитель скорости удаления структур 7 1 1 1 1
Особые эффекты Множитель урона в секунду 1 1 0.8 1 1.25
Свойства игрока Очищать инвентарь при смерти Нет Нет Нет Да Да
Множитель получаемого урона 0 1 0.7 1 1.2
Разрешено воскрешение Да Да Да Да Нет
Отключить жажду, голод и здоровье Да Нет Нет Нет Нет
Неограниченные ресурсы Да Нет Нет Нет Нет
Доступны любые предметы Да Нет Нет Нет Нет
С самого начала изучено всё Да Нет Нет Нет Нет
Отключить исходящий урон Нет Нет Нет Нет Нет
Множитель исходящего урона PVE 1 1 1 1 0.8
Получать урон при падении Нет Да Да Да Да
Разрешён режим свободной камеры Да Нет Нет Нет Нет
Свойства плота Плот не движется (невидимый якорь) Да Нет Нет Нет Нет
Морская качка Нет Да Да Да Да
Генерировать плавающие предметы Нет Да Да Да Да
Считать физику столкновений Нет Да Да Да Да
Свойства предметов Множитель прочности наживки для акулы 1 1 1 1 1.25
Достижения Следить за достижениями Нет Да Да Да Да

Одиночная игра и многопользовательская (совместная) игра

При создании игры, а также при загрузке сохранения, игрок может указать, разрешено ли друзьям (через Steam) подключаться к игровой сессии - режим мультиплеера. Таким образом, режимы можно легко менять: начать в соло режиме, сохранить игру - и перезапустить уже в коопе с друзьями. Или наоборот.

Отличием одиночной игры, кроме невозможности пригласить друзей, является наличие паузы. Нажав Esc, игрок может поставить игру на паузу, и отойти от компьютера на некоторое время. В многопользовательском же режиме, даже если игрок играет один, при вызове меню игра продолжается.

Дружественный огонь

Эта опция, если её включить, позволяет атаковать друзей любым оружием.

Скриншоты

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.