Raft вики
Some14u (обсуждение | вклад)
Some14u (обсуждение | вклад)
Строка 24: Строка 24:
   
 
==Навигация==
 
==Навигация==
Разобраться, в какую сторону нужно плыть, весьма просто. Став лицом к приёмнику, игрок видит перед собой радар, на котором появляются синие и зелёные метки. Их положение относительно центра радара напрямую соответствует тому, куда нужно плыть. Если метка вверху, то плыть вперёд, внизу — назад, и т.д. Чтобы не запутаться в направлениях, убедитесь, что вы стали лицом к радару, и тогда ваши субъективные «вперёд», «назад», «влево» и «вправо» будут соответствовать реальному направлению, в котором и нужно плыть.
+
Разобраться, в какую сторону нужно плыть, весьма просто. Став лицом к приёмнику, игрок видит перед собой радар, на котором появляются синие и зелёные метки. Их положение относительно центра радара напрямую соответствует тому, куда нужно плыть. Если метка вверху, то плыть вперёд, внизу — назад, и т.д. Чтобы не запутаться в направлениях, убедитесь, что вы стали лицом к радару, и тогда ваши субъективные «вперёд», «назад», «влево» и «вправо» будут соответствовать реальному направлению, куда вам надо.
   
 
==Разное==
 
==Разное==

Версия от 21:36, 1 января 2020

Приемник или Радар (Receiver) - устройство, с помощью которого игрок получает возможность обнаруживать большие острова и сюжетные локации.

Применение

Чтобы заставить приемник работать, нужно подключить к нему 3 антенны так, чтобы они находились на расстоянии примерно 4 тайла друг от друга и от самого приемника. Антенны и приемник должны находиться на одной и той же высоте. Кроме того, понадобится батарейка. Если всё сделать правильно, то три антенны соединятся с приёмником проводами и при включении устройства активируется радар и индикатор частоты. В противном случае, на дисплее приемника будет указано, что именно вы сделали не так.

Индикатор частоты необходим, чтобы задать приемнику частоту, на которой он будет сканировать окружающие игрока острова. Частоты задаются четырьмя цифрами, и появляются у игрока в журнале (указаны в названиях вкладок вслед за знаком #) по мере прохождения сюжетной линии. На радаре включенного приемника будут появляться значки синего и зелёного цвета, отмечающие места, которые стоит посетить. Цифры около них — расстояние. В зависимости от того, на каком этапе сюжета находится игрок, синим индикатором будут отмечаться соответствующие сюжетные локации. Зелёным значком на любом этапе отображаются крупные острова.

Если на приёмнике указать частоту, которой нет в журнале, то приёмник «ничего не будет ловить», и лампочка на индикаторе частоты окрасится красным цветом. Если же подобрана существующая частота, то лампочка загорится зелёным.

При первом включении приёмника игрок получит сообщение с первой частотой (указывающей на буровую платформу). Эта частота будет занесена в журнал и выставлена на приемнике автоматически. В последующем, по мере прохождения сюжета, игроку будут открываться другие частоты, введя которые можно будет настроить приёмник на новые места.

Навигация

Разобраться, в какую сторону нужно плыть, весьма просто. Став лицом к приёмнику, игрок видит перед собой радар, на котором появляются синие и зелёные метки. Их положение относительно центра радара напрямую соответствует тому, куда нужно плыть. Если метка вверху, то плыть вперёд, внизу — назад, и т.д. Чтобы не запутаться в направлениях, убедитесь, что вы стали лицом к радару, и тогда ваши субъективные «вперёд», «назад», «влево» и «вправо» будут соответствовать реальному направлению, куда вам надо.

Разное

Чтобы экономить заряд батареи, целесообразно держать приёмник в выключенном состоянии, периодически включая его и сверяясь, в верном ли направлении движется плот.

Галерея