Мусор в игре (debris) - это различные обломки непонятно чего. История происхождения мусора умалчивает о том, откуда он взялся, и почему плавает в океане. Тем не менее, весь океан покрыт нескончаемым мусором, который плавает на поверхности, и который можно вылавливать, копить и использовать.
Механика появления[]
На самом деле механика игры устроена так, что мусор появляется только по направлению следования плота. Текущее направление образует как бы коридор, в котором мусор и будет образовываться. Ширина этого коридора приблизительно 25 тайлов. Невооруженным глазом видно, что слева и справа от этого коридора мусора нет. И если внезапно сменить направление (с помощью паруса, весла, или мотора), то плыть придётся по поверхности океана без мусора, но через некоторое время следования в новом направлении мусор появляется на горизонте, потому что новое направление образует новый коридор.
Положение коридора с мусором всегда ориентировано на центр плота (место, где находились 4 начальных тайла), не пересчитывается со временем и не подстраивается под форму и размер плота. Поэтому, если игрок расширял плот лишь с одной стороны, то у него будет плот со смещённым центром. В итоге со одной стороны коридора мусора будет больше, чем с другой.
Скорость, с которой прибывает мусор к плоту по условному коридору, зависит от скорости плота, что логично.
Что плавает[]
Иконка |
Название |
Тип |
---|---|---|
Доска | Обычный | |
Пластик | Обычный | |
Пальмовый лист | Обычный | |
Несколько листьев | Обычный | |
Бочка | Редкий | |
Плавающий ящик | Очень редкий |