Raft вики
Advertisement
Кукла сидит

Смотрящий за структурой вики :)

Эта карта поможет как обычным игрокам, так и редакторам, которые желают создать новую статью или улучшить существующую.

Все страницы вики должны иметь соответствующие их смыслу категории. Они позволяют легко ориентироваться в структуре вики и находить нужную информацию, даже если на самих страницах мало полезных ссылок. Добавление и удаление новых категорий лучше согласовывать с администратором или хотя бы на форуме.

Почти каждый объект в игре, согласно замыслу вики, является либо предметом, либо ресурсом, либо едой. Эти категории обычно взаимоисключающие, но иногда могут пересекаться.

Вложенность категорий[]

Raft Категории схема

Пример пересечений

Категории вложены друг в друга. Они представлены в виде почти деревовидной структуры, корнем которого является категория Обзор:

Раскрыть в виде дерева

Но не всё так просто. Из-за множественных пересечений не всегда возможно строгое дерево. Поэтому некоторые сложные категории находятся в корне, либо имеют несколько родителей.

Пища и вода[]

Так как игра построена на выживании, то одним из ключевых стержней структуры вики является тема еды.

Родитель
Категория
 
Основная статья
 
Описание
 
нет Пища и вода
(надкатегория)
не нужна На самом деле, это подкатегория предметов, но из-за размеров и большой значимости она вынесена на уровень выше. Сюда относится всё то, что косвенно относится к пище в целом и очень близко к ней по смыслу (но не сама еда). Например, удочка относится, но копьё - уже нет.
Пища и вода Еда Виды еды Всё, что можно съесть, то есть имеет параметры сытости или жажды. К еде не относятся инструменты, а также всё остальное, что связано с едой лишь косвенно (например, удочка к еде не относится).
Еда Овощи не нужна Эта подкатегория существует, потому что имеет выраженную смысловую направленность. Ведь овощи встречаются только в бочках.
Еда Фрукты не нужна Эта подкатегория существует, потому что имеет выраженную смысловую направленность. Потому что с фруктами можно встретиться только на суше. И они не смешиваются с овощами в рецептах блюд.
Еда Рыба Рыбалка Это практически отдельная механика. По смыслу заслуживает отдельной подкатегории в еде.
Еда Блюда Котелок Сюда относится, очевидно, всё приготовленное в котелке. Это отдельная сторона игры приличных размеров.
нет (Редкие ресурсы)1 не нужна Надкатегория для редких видов еды и собственно ресурсов. Сюда относятся очень редкие ресурсы, которые являются узким горлышком в других механиках. Например, серебряные водоросли. А вот железо к ним уже не относится.
Пища и вода Рыбалка Рыбалка Способ добычи еды, включая предметы и механики. Сюда относится удочка, но не относится гриль, ведь на гриле можно приготовить не только рыбу.
нет (Фермерство) Фермерство Способ добычи еды, включая предметы и механики. Категория не относится к пище, потому что выращивать можно также цветы и деревья.
Фермерство не нужна Грядки Всё, куда можно посадить растения или деревья.
нет (Животноводство) Животноводство Способ добычи еды и ресурсов, включая предметы и механики. Категория не относится к пище из-за ламы, с которой добывается шерсть. Для животных - дополнительная категория Животные (основная статья), которая, правда, включает не только домашних. Но конкретно курица и коза к пище относятся непосредственно.
нет (Охота) Охота

Сюда входит всё, что касается добычи еды и ресурсов с животных, но не оружие:

Механики охоты Да
Животные с лутом Да
Лут с животных Да
Оружие Нет
- Собирательство не нужна Эта категория не нужна. Она никому не помогает.
нет (Мусор) Мусор К еде не относится! Не нужно помечать этой категорией все овощи и вообще какую-либо еду, даже овощи из бочек. Таблицу соответствия см. ниже.
Фермерство (Семена) Фермерство или Семена? Подкатегория под вопросом.

1) В скобках указаны категории, которые не входят в надкатегорию.

Предметы и крафт[]

Сюда входят любые готовые предметы, которые можно поместить в ячейку инвентаря. Важно, что предмет должен быть готов к использованию, то есть исходные ресурсы для крафта сюда не входят.

Промежуточные ресурсы (полученные из других ресурсов) можно отнести сразу в обе категории, либо в ту, которая ближе по смыслу.

В игре Raft предметы тесно связаны с крафтом, поэтому объединены в одну механику.

Подкатегории предметов не повторяют вкладки крафта из игры. В отличии от вкладок, категории могут иногда пересекаться, хоть это и не желательно. Вкладку в инфобоксе в статье предмета указывать не обязательно, разве что для предметов, вкладка для которых не очевидна.

Категория
 
Основная статья
 
Описание
 
Предметы
(надкатегория)
Предметы

Перечисляем всё, что есть в системе крафта. Вообще всё. Конечно, в этой системе есть отдельные вкладки прямо в игровом интерфейсе, но не все из них заслуживают отдельной подкатегории на вики.


Плюс сюда входят некрафтовые, но готовые к использованию предметы, например, капитанская фуражка.

Грядки Фермерство См. выше.
Структуры Структуры Это предметы, которые можно установить на плот или повесить на стены или столбы. Все прочие предметы можно лишь выкинуть в виде упакованной посылки.
Инструменты не нужна Всё, что относится к вкладке инструментов (кроме очевидного оружия, направленного против живых существ).
Оружие Оружие Всё, что направлено против живых существ, включая описание механик.
Расходники не нужна Всё, что тратится в достаточно больших количествах и требует постоянного пополнения в процессе игры. Это не только стрелы, но и, например, батарейка. К расходникам не относятся ресурсы, из которых получаются расходники.
Снаряжение Снаряжение Совпадает с вкладкой "Снаряжение". Это всё, что персонаж может надеть на себя. То есть всё то, что можно поместить в слот одеваемых предметов. Сюда не входят инструменты и оружие.
Управление Управление Всё, что относится к управлению плотом. В данный момент проще просто перечислить, что сюда входит: Парус, Мотор, Весло, Штурвал, оба якоря и основная статья.
(Пища и вода) не нужна Содержит всё, что находится в одноимённой вкладке.

Плюс остальное, что относится по смыслу (удочка), но не оружие и не еда.

Декор не нужна Предметы (включая структуры), которые обычно не имеют практического применения и используются для красоты.

1) В скобках указаны категории, которые не входят в надкатегорию.

Ресурсы[]

Всё, что используется в любой цепочке производства в качестве ингредиентов, кроме приготовления еды. Это не обязательно ресурсы только для крафта, потому что производство может осуществляться с помощью разных приспособлений (станков).

Категория
 
Основная статья
 
Описание
 
Ресурсы Ресурсы Это всё, что можно добыть и использовать при производстве. Также сюда включены все предметы из секции "Ресурсы" в крафте, но никакие другие предметы из системы крафта сюда включены быть не могут.
(Редкие ресурсы) не нужна Относится исключительно к редкости, и слово "ресурсы" здесь лишь потому, что редкости приходится добывать. Сюда входит добываемая еда (красные ягоды) и ресурсы (грязь).

Другое[]

Другие категории не вписываются в главное трио. И просто являются собирательными, то есть буквально категориями по смыслу.

Категория
 
Основная статья
 
Описание
 
Механики не нужна Сюда относятся статьи, описывающие одну из сторон игры и то, как она устроена в деталях.
Мусор Мусор Это механика игры, которая заслуживает отдельной подкатегории. Потому что это первое, с чем сталкивается игрок в игре. Сюда относится всё, что плавает в океане само по себе. Содержимое бочек сюда не входит.
Плавающие объекты Да
Выброшенные вещи Нет
Ресурсы на дне Нет
То, что нельзя собрать крюком Нет
Явления не нужна Всё странное, для чего ещё не придумана категория. Но это именно явления в самой игре. Гайды по полноценному прохождению в виде отдельных статей на самой вики не нужны, для этого есть блоги.
Сокровища Сокровища Это различные находки в тайных и интересных местах (например, ящик и даже бочка), а также сами эти места (например, пещера или заброшенная хижина). Целые острова сюда не входят.
Животные Животные Все, кого можно встретить в игре, включая акулу. Людей (NPC) встретить пока нельзя, так что для них нет отдельной категории.
Острова не нужна По сути это явления, но заменяет собой ту категорию.
Уникальные острова2 не нужна Для уникальных нужно указать ещё и эту категорию.
Сюжетные острова2 Этапы игры
Острова
Сюжет
Для сюжетных нужно указать ещё и эту категорию.
не нужна Строительство Важная механика игры и всё, что с ней связано. Она как бы обособлена от основного геймплея, потому что содержит множество элементов и вариантов строительства. Тем не менее, лучше оформить её в виде отдельного цельного описания, чем на каждый треугольник заводить отдельную страницу.
Цветы Цветы Категория не нужна, потому что все цветы можно перечислить списком в одной статье.
Таблицы не нужна Всё, что содержит табличные данные, кроме самих категорий.
Правила Правила Описание правил вики. Например, текущая статья.

2) Входит в соответствующую категорию в качестве подкатегории.

Типы предметов[]

Тип предмета или объекта всегда указывается в инфобоксе. Даже если это просто предмет (без типа), то указать всё равно нужно, чтобы была ссылка на основную статью (предметы). Тип выбираем мы, редакторы вики, чтобы он больше всего подходил по смыслу.

Часто тип совпадает с какой-то категорией или с названием вкладки крафта. Если вкладка крафта сильно отличается от типа и не очевидна, то её можно явно указать отдельно.

Тип может быть только один. Поэтому если предмету соответствует несколько типов, то нужно выбрать один из них, который больше подходит по смыслу, при этом сама статья будет состоять в нескольких категориях, и в тексте статьи будут ссылки на соответствующие темы.

Advertisement