Raft вики
MarisFrance (обсуждение | вклад)
(Новая страница: «<!-- На самом деле не предмет, просто шаблон универсальный и удобный. --> {{Предмет |Название=…»)
 
MarisFrance (обсуждение | вклад)
м
Строка 8: Строка 8:
 
'''Жажда''' - механика игры в виде потребности персонажа наравне с [[Сытость|голодом]]. Утоляется пресной водой, которую можно получить из [[Обычный опреснитель|опреснителя]].
 
'''Жажда''' - механика игры в виде потребности персонажа наравне с [[Сытость|голодом]]. Утоляется пресной водой, которую можно получить из [[Обычный опреснитель|опреснителя]].
   
Каждый глоток восполняет +35% жажды. Однако чем больше заполнена шкала жажды, тем меньше восполняет глоток вплоть до двух раз меньше. То есть если шкала жажды почти заполнена и находит на уровне примерно 75%, то очередной глоток восполнит не +35%, а где-то +18%.
+
Каждый глоток восполняет +35% жажды. Однако чем больше заполнена шкала жажды, тем меньше восполняет глоток вплоть до двух раз меньше. То есть, если шкала жажды почти заполнена и находится на уровне примерно 75%, то очередной глоток восполнит не +35%, а где-то +18%.
   
После постройки [[Улучшенный опреснитель|улучшенного опреснителя]] на эту особенность механики можно не обращать. Потому что пресная вода достаётся практически бесплатно, и имеет смысл рядом с опреснителем напиваться вдоволь.
+
После постройки [[Улучшенный опреснитель|улучшенного опреснителя]] на эту особенность механики можно не обращать внимания. Потому что пресная вода достаётся практически бесплатно, и имеет смысл рядом с опреснителем напиваться вдоволь.
   
 
Хотя если персонаж по каким-то причинам оказался от [[Плот|плота]] далеко и надолго, то имеет смысл начать экономить. Для этого нужно не пить сразу, а подождать, когда уровень жажды приблизится к критическому уровню (чем ближе, тем лучше). Это даст чуть больше времени.
 
Хотя если персонаж по каким-то причинам оказался от [[Плот|плота]] далеко и надолго, то имеет смысл начать экономить. Для этого нужно не пить сразу, а подождать, когда уровень жажды приблизится к критическому уровню (чем ближе, тем лучше). Это даст чуть больше времени.

Версия 09:38, 19 августа 2019

Жажда - механика игры в виде потребности персонажа наравне с голодом. Утоляется пресной водой, которую можно получить из опреснителя.

Каждый глоток восполняет +35% жажды. Однако чем больше заполнена шкала жажды, тем меньше восполняет глоток вплоть до двух раз меньше. То есть, если шкала жажды почти заполнена и находится на уровне примерно 75%, то очередной глоток восполнит не +35%, а где-то +18%.

После постройки улучшенного опреснителя на эту особенность механики можно не обращать внимания. Потому что пресная вода достаётся практически бесплатно, и имеет смысл рядом с опреснителем напиваться вдоволь.

Хотя если персонаж по каким-то причинам оказался от плота далеко и надолго, то имеет смысл начать экономить. Для этого нужно не пить сразу, а подождать, когда уровень жажды приблизится к критическому уровню (чем ближе, тем лучше). Это даст чуть больше времени.