Жажда - механика игры в виде потребности персонажа наравне с голодом. Утоляется пресной водой, которую можно получить из опреснителя.

Ежесекундно игрок теряет 0.11% жажды, что позволяет прожить без воды приблизительно 15 минут в нормальной, 25 в простой, и всего 10 в тяжелой сложностях игры. После того, как шкала жажды опустеет, игрок начнёт стремительно терять здоровье.

Чтобы не умереть, необходимо пить пресную воду из чашки или бутылки. Каждый глоток восполняет +35% жажды. Однако чем больше заполнена шкала жажды, тем меньше восполняет глоток вплоть до двух раз меньше. То есть, если шкала жажды почти заполнена и находится на уровне примерно 75%, то очередной глоток восполнит не +35%, а где-то +18%.

После постройки улучшенного опреснителя на эту особенность механики можно не обращать внимания. Потому что пресная вода достаётся практически бесплатно, и имеет смысл рядом с опреснителем напиваться вдоволь.

Хотя если персонаж по каким-то причинам оказался от плота далеко и надолго, то имеет смысл начать экономить. Для этого нужно не пить сразу, а подождать, когда уровень жажды приблизится к критическому уровню (чем ближе, тем лучше). Это даст чуть больше времени.

Разное[править | править код]

  • У слова "жажда" нет антонима, поэтому везде на вики оно используется в положительном смысле. То есть +10% жажды будет означать утоление жажды на 10%.
  • В момент глотка жидкости игроку даются дополнительные 20 секунд, в течении которых жажда не отбирается и в шкале отображается анимация насыщения.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.